La chica que quería ser Dios

miércoles, 6 de mayo de 2009
"Todo videojuego tiene un villano. No todos tienen una villana como Shodan."


Más sobre System Shock, aunque esta vez no es sobre la traducción.

Leí hace tiempo este articulo sobre SHODAN, y realmente lo recomiendo si sabéis ingles (aviso, contiene spoilers de System Shock 1 y 2):

The girl who wanted to be God (La chica que quería ser Dios)



SHODAN se ha convertido en el ultimo año en uno de mis personajes favoritos del mundo de los videojuegos (por encima del Guardián de Ultima e incluso de Kain de Legacy of Kain, y eso es mucho decir viniendo de mi).

A simple vista parece una copia femenina de HAL 9000 de la novela (y película) 2001 Una Odisea en el Espacio. Pero como bien dice el articulo, SHODAN es mucho mas que una simple copia cambiada de genero. HAL se volvió loco, SHODAN se ha convertido en quien realmente quería ser, Dios.





"No deberíamos dejar a SHODAN jugar a ser Dios. Queda claro que es demasiado buena en ello."

System Shock
Estado de la traducción

martes, 5 de mayo de 2009
Bueno, esta es una entrada rápida sobre la traducción de System Shock. Se que dije hace tiempo que pondría algo, y al final no tuve oportunidad, así que así es como voy de momento.

La he tenido apartada mucho tiempo (por diversas razones) y recientemente me he vuelto a poner con ella.

Por desgracia el día que me puse, tuve que rehacer parte de lo que ya había traducido ya que al parecer perdí el archivo...

Aun así, he conseguido llegar bastante lejos en la traducción rápidamente. Para que os hagáis una idea, hay mas o menos unos 140 logs, de los cuales llevo traducidos unos 100. Así que yo pondría la traducción mas o menos a la mitad ya (la mitad ya que no solo hay que traducir logs, sino también el ciberespacio y los objetos).

Seguiré con el tema, aunque estos meses lo tengo difícil ya que tengo demasiado trabajo en la universidad.

Aun así, iré tocando la traducción según saque algo de tiempo.

Siento si me esta llevando mas tiempo del previsto, pero quiero dejar claro que no la he abandonado.

También había pensado en sacar alguna demostración con lo que llevo traducido (sin corregir errores). En fin, posibilidades...

Vampire The Masquerade
Bloodlines

domingo, 3 de mayo de 2009

Recientemente he estado buscando un juego que fuera lo suficientemente inmersivo como para que me enganchara. Suelo tirar bastante a los RPGs, y la verdad es que en los últimos años pocas cosas me convencen.

Normalmente los Elder Scrolls (Oblivion, Morrowind, Daggerfall, Arena…) suelen tener muchas posibilidades, pero a la hora de contar una historia son simplemente bastante patéticos y sin personalidad.

Por otro lado tenemos los Final Fantasy, que suelen tener una historia decente (aunque algo exagerada normalmente), pero por desgracia son demasiado lineales para mi gusto y no me suele gustar mucho su diseño.

Finalmente de pura casualidad (como suele pasarme con casi todos los juegos que juego) descubrí el Vampire The Masquerade: Bloodlines. La jugabilidad no llega al nivel de Elder Scrolls, y la historia no llega (ni de cerca) al nivel de Final Fantasy. Pero a diferencia de estas dos sagas, más o menos consigue un equilibrio que no se suele ver normalmente.

El Bloodlines esta basado en el juego de rol de papel y lápiz Vampire: The Masquerade del cual conozco muy poco. Llegue a jugar algo al juego anterior basado en la franquicia, Redemption, y de ahí recordaba algunas características de algunas razas, pero poco mas.

Gráficamente el juego esta al nivel de Half Life 2, lo cual no es malo. La expresividad de los personajes y los modelos están bastante logrados y esto añade bastante a la inmersión.

Quizás lo que mas me ha llamado la atención del juego es la diferencia de la jugabilidad entre las diferentes razas de vampiros. Por un lado tienes una raza que se basa totalmente en manipular a la gente para conseguir lo que quiere, y por otro tienes la versión contraria de una raza con pocas habilidades sociales y que resuelve todo con la violencia. La cosa no termina ahí, ya que hay otra raza que ha de pasar desapercibida y ha de andar más por las cloacas que por la superficie.

Las diferentes razas realmente dan muchas posibilidades. Muchas formas de resolver la misma misión, y rara vez la misma.

Por otro lado el juego también te da a elegir con quien quieres aliarte al final. Esto esta bien ya que cambia el final del juego sin forzarte tampoco a un final u a otro. Esta decisión final es bastante clara cuando se te da, y en parte también depende de cómo hayas estado tratando con las diferentes facciones que hay en el juego.

La historia por desgracia no es tan buena como la jugabilidad. Tiene momentos muy buenos, pero no es una historia que realmente te mantenga esperando que pasará a continuación. Suele ser bastante predecible.

Pese a lo predecible de la historia, algo hay que destacar de la misma: la caracterización de los personajes. Cada personaje tiene su propia personalidad, y sus propios motivos y esto es lo que a mis ojos ha salvado el argumento del juego. Pese a no ser gran cosa, esta muy bien presentado y tiene personalidad.

Entre mis momentos favoritos de este juego debo destacar la casa encantada que usa el engine de una forma impecable para crear el ambiente, y la pelea contra el hombre lobo, que es básicamente una huida desesperada mas que una pelea.

Otra cosa que debo destacar, aunque no es algo bueno, es la cantidad de bugs que tiene. Sin ir mas lejos, llegado a cierto momento de mi partida, ciertos personajes, y puertas que había abierto con anterioridad se resetearon a sus posiciones por defecto, haciendo aparecer a personajes que ya estaban muertos en los lugares en los que los conocías al principio, así como puertas que había abierto con anterioridad aparecían cerradas, y dado a la forma de manejar el juego las puertas, imposible abrirlas. Otro gran fallo que he encontrado era al final del juego donde debes empujar un cerrojo de madera gigante para continuar, y este no se movía (esto me hizo tener que recurrir a los trucos para poder pasar esta zona). Imagino que como muchos juegos de la época, este también sufrió de una distribución prematura y habría ganado mucho de haber estado en fase de testeo algo mas de tiempo.

Resumiendo, la ambientación, la jugabilidad y la caracterización de los personajes son básicamente perfectas en este juego. Siendo sus únicos fallos la historia principal y los numerosos bugs que tiene.

Definitivamente es un juego que recomiendo.

Lazarus

La recreación de un clásico

sábado, 11 de abril de 2009

Se que muchos de los que me conocéis leeréis la palabra “Ultima” y cerrareis la ventana rápidamente. En mi opinión, no deberíais. Este no es un post de los viejos Ultima, ni tampoco es un post de un juego nuevo. Es un post de lo que unos fans con ganas han logrado crear usando como fuente un juego de la década de los 80.

Ultima: Lazarus es un remake del Ultima V. La versión original de Ultima V ha sido de siempre mi juego favorito. Un juego que me calo muy hondo pese a haberlo jugado una década después de que saliera a la venta. Es por ello que he evitado el remake durante 3 años. Por un lado, no pensaba que fuera ha hacer justicia al juego original, y por otro, realmente odiaba el engine que usaron (Dungeon Siege).

Hace unos meses, cuando se me estropeo el ordenador de sobremesa decidí instalarme el Lazarus en mi portátil y darle una oportunidad.


Sin duda este es uno de los mejores RPGs que he jugado nunca. El juego comienza básicamente contándote lo que ha ocurrido y te deja libre en el mundo para ir y hacer lo que quieras. A diferencia de RPGs mas recientes como Oblivion, en Lazarus cada personaje tiene su propio dialogo, su propia personalidad y su propia rutina diaria. Un personaje no te cuenta lo mismo por la mañana que por la tarde. Despiertan, van a trabajar, se pegan un descanso a la hora de la comida para ir a la taberna, a veces se reúne para hablar con otros personajes, etc. Tus propios compañeros también participan en la conversación si tienen algo que decir o si conocen al personaje en cuestión. El dialogo es muy extenso y esta muy bien escrito hasta el punto que opino que pocos RPGs tienen una calidad literaria como la de este juego. En definitiva son personajes complejos, con mucho que decir, aunque no todo ello sea importante para tu misión.

El mapa a explorar es realmente grande y a decir verdad, no he llegado a explorarlo todo. Es fácil perderse, sobretodo al principio del juego ya que no dispones de las herramientas adecuadas para poder explorar.


Otro aspecto fuerte del juego es la música. La banda sonora de Lazarus es perfecta para el juego y realmente crea un gran ambiente.


Sobre la historia, sin entrar en mucho detalle ni en la temática de Ultima. Eres un habitante de la Tierra que consiguió viajar a un mundo fantástico en el que te convertiste en un héroe y en un ejemplo a seguir para la gente de ese mundo. En este nuevo viaje a este mundo las cosas han cambiado. El Rey ha desaparecido y el mundo esta siendo controlado por un nuevo rey que ha decidido poner mano dura en el reino. En este juego actúas realmente como un Robin Hood. Ayudando a la gente que lo necesita (o no). El matiz, es que no eres un héroe solo para los “buenos” sino que eres un héroe de todos en general.

El objetivo del juego es descubrir que ha sido del rey y si sigue vivo hacer que vuelva al trono. Por supuesto, no tienes por que seguir tu objetivo principal. Puedes llevar la historia de la forma que quieras. Si quieres unirte a los “malos”, puedes hacerlo.

El hecho de que ponga los términos “bueno” y “malo” entre comillas es porque en este juego no puedes calificar a los personajes en tonos de blanco y negro. No es tan simple, e incluso aunque intentes ser el héroe bueno y ayudar a todas las viejecitas a cruzar la calle, habrá momentos en los que tendrás que tomar decisiones difíciles.

Gráficamente, el juego esta limitado a lo que el engine del Dungeon Siege puede hacer, pero el equipo de Lazarus realmente ha conseguido sacarle jugo y añadir cosas que no parecía que fueran posibles hacer.


Por supuesto, no voy a decir que este remake es perfecto. Hay muchas cosas que no me han gustado. Una critica no es buena si no se abordan los contras además de los pros.

Por un lado lo mas molesto son los bugs. Hay bastantes. Aunque el juego es bastante estable, hay ciertos bugs bastante molestos. El peor personalmente es que al dejar alguno de tus compañeros atrás puede que desaparezca. El mayor problema de esto es que tenga objetos importantes.


Por otro lado, hay ciertas cosas que he echado en falta del juego original. Básicamente he echado en falta los medios de transporte alternativos (caballo y alfombra mágica) del juego original, así como las luchas navales. Son detalles sin importancia para el juego principal, pero aun a si es una pena que no estuvieran en el mismo.

Finalmente, han tomado ciertos puntos de la historia de Ultima de una forma que no me ha terminado de gustar, pero eso ya es mas una opinión personal que una critica en si.


En definitiva, y resumiendo, el juego en si no es perfecto y tiene fallos, pero es sorprendente lo que unos fans con ganas y sin ningún presupuesto han sido capaces de hacer. Han creado un juego que realmente deja bastante mal a juegos profesionales. Francamente, el equipo Lazarus debería sentirse orgulloso por el gran trabajo que han hecho y realmente recomiendo este juego a todo fan de RPGs.



La pena es que el juego no esta en español (solo en ingles, frances y aleman). Y aunque ha pasado por mi mente ideas de traducirlo, no es algo que piense hacer actualmente, y sobretodo teniendo todavía entre manos la traducción del System Shock.

Aun así, si que lo dejo como (quizás) futuro proyecto.

Estreno de Dragon Ball Kai

domingo, 5 de abril de 2009

Y por fin tras una larga espera ha llegado Dragon Ball Kai, la versión remasterizada de Dragon Ball Z.

Hoy día 5 se ha estrenado por fin el primer episodio.

El opening y el ending son ambos nuevos. Lo único que puede defraudar a los fans de la serie es que la canción del opening no es de Kageyama. Aunque francamente, es refrescante ver algo que no sea de Kageyama.

La animación, tanto del opening como del ending es impecable y muy cuidada. Por supuesto este estilo de animación no es el mismo que en el episodio, ya que el episodio es una remasterización frame a frame de la versión original de Dragon Ball Z en Alta Definición.

Este episodio cuenta con un pequeño resumen de la serie original de Dragon Ball y con escenas del primer TV Special que contaba la vida de Bardock, el padre de Goku.

Tras esto pasa a una pequeña introducción de Goku y Gohan que es relleno del primer episodio original de Dragon Ball Z. Esta introducción es bastante corta y dura unos pocos minutos, mientras que en Dragon Ball Z abarco todo el primer episodio.

La acción transcurre mucho más rápido que en la versión original del anime y siendo bastante fiel al manga (hay pequeñas diferencias, pero no afectan en nada a la historia).

Este primer episodio abarca nada menos que el episodio 1 original y la mitad del episodio 2 (además del resumen de Dragon Ball).

Los efectos sonoros y la música son también nuevos. En cuanto a los efectos ni me han desagradado ni me han llamado mucho la atención. Son bastante fieles al original. Con respecto a la música, aun no se que opinar. Es buena, pero se hace raro oír estas nuevas melodías cuando tienes en tu mente las viejas. Además, hay que decir que usan la música para avanzar el argumento mas rápido, esto en si no es malo, pero hay pocos momentos de silencio en el episodio en comparación con el original.

Por otro lado, también han hecho un nuevo doblaje. Por supuesto, Masako Nozawa, la Seiyuu (dobladora) de Goku, Gohan y Bardock hace un trabajo esplendido. Toshio Furukawa (el doblador de Piccolo) es simplemente increíble ya que ha sido capaz de hacer una interpretación prácticamente idéntica a la que hizo hace 20 años.

Masaharu Satô, el nuevo doblador del Kame Sennin (Duende Tortuga) hace un buen trabajo. Estaba realmente preocupado por este cambio ya que el doblaje que ha tenido el personaje desde que Kouhei Miyauchi (el seiyuu original) falleció ha sido bastante malo. Por fin con este seiyuu parece que han conseguido a un buen sustituto.

Mis únicas pegas en el doblaje han sido al doblador del abuelo Son Gohan, que claramente no es el original (imagino que lo habrán hecho porque no tiene mas que una línea de dialogo y no vuelve a salir mas), e Hiromi Tsuru (Bulma) me ha defraudado un poco. Pese a ser la misma seiyuu que en la versión original, Hiromi no sonaba como Bulma en este episodio. Esperaba un tono más alto en ella que representara mejor a su personaje.

Resumiendo, el episodio me ha encantado, pero no es perfecto. Lo recomiendo a cualquier fan de Dragon Ball/Dragon Ball Z, en especial si son seguidores del manga. Y en cuanto a la gente que le gusta el anime y nunca han visto Dragon Ball esta es una versión que deberían ver. Si todo va como lo planeado no se hará ninguna pelea pesada como en la versión original y el argumento avanzara a una buena velocidad.


Aquí os dejo el opening y el ending de esta nueva versión:





Nuevo Diseño

lunes, 23 de marzo de 2009
Llevo tiempo queriendo cambiar el diseño de mi blog para diferenciarlo de mi otro blog y por fin me he puesto con ello.

El nuevo diseño no es que sea tampoco gran cosa, pero al menos ahora es distinto al que solía tener.

El titulo se me ha quedado algo vació, así que probablemente lo cambie.

Acepto sugerencias y opiniones :)

Un saludo.

Claymore

jueves, 19 de marzo de 2009

Recientemente empecé a ver una serie anime llamada Claymore. Al principio no me pareció que fuera gran cosa. Interesante y con buena animación, pero nada que me llamara la atención del argumento. Esto cambio a los pocos episodios cuando se muestra el pasado de la protagonista. La historia empieza realmente en ese momento y va desarrollándose durante toda la serie de una forma impecable hasta llegar al final.

El final de la serie es sin duda la peor parte de la misma. Me sorprendió mucho que apresuraran así el final y que no explicaran muchas de las tramas que se habían abierto apenas unos episodios antes.

Tras esto, decidí echarle un vistazo al manga y descubrí que seguía más allá de la serie, y que básicamente los dos últimos episodios del anime no existían en el manga.

Sin duda hice una de mis lecturas de manga mas largas que jamás he hecho al leerme los 93 episodios de 40 páginas cada uno en un solo día (y porque no habían más).

Sobre el argumento, Claymore cuenta la historia de una Organización que se encarga de cazar a unos demonios (llamados Yoma) que son capaces de hacerse pasar por humanos y se alimentan de sus entrañas. Para enfrentarse a los Yoma, la Organización tiene a un grupo de Guerreras mitad yoma, mitad humano. Estas mujeres, a las que la gente conoce como Claymore debido a las enormes espadas que cargan, son capaces de distinguir entre humanos y Yomas. Las Claymore son temidas por la gente normal, y entre sus rasgos distintivos, poseen unos ojos plateados y el color de su pelo ha desaparecido.

Clare es la protagonista, y junto a compañeras que va conociendo según avanza la historia decide enfrentarse a los Yomas mas poderosos así como descubrir los secretos mas oscuros de la Organización.

No quiero contar nada más para no fastidiarle la serie a nadie, pero el argumento llega a ser mucho más complejo, y aunque hay momentos en los que flojea un poco, por lo general es muy bueno y da aun para mucho juego.


Dejo dos videos, uno del manga y otro del anime:


Youtube cada dia mas puñetero...

jueves, 19 de febrero de 2009
Youtube ultimamente esta empezando ha hacerse bastante molesto. Llevan tiempo siendo cada vez mas estrictos con el tema de copyright, pero lo están llevando al limite.

Puedo comprender que borren episodios o películas completas, pero... ¿Vídeos de música? ¿Tributos? Se están pasando ultimamente...

Si alguien sabe de una buena alternativa a youtube que no sea tan estricta que me deje un mensaje por aquí.