El Código del Colega

Colegabulario

jueves, 3 de septiembre de 2009
COLEGABULARIO

Mientras hojeas El Código del Colega, puede que te encuentres con algunas palabras y términos no usados anteriormente. Muchos han sido escritos en negrita y puestos en el glosario al final del libro para que te familiarices con la Coleganácula.
Aunque se anima a los colegas para que difundan las verdades del Código del Colega, deben tener cuidado con el uso excesivo de "Colega." Tal Colegaliferación hace perder importancia a la misión de este libro y, aun más importante, te hace sonar estúpido.

USO APROPIADO DE "COLEGA"

Nacolegaleon
Tom Colegakaw
Colega Jackson
Teddy Colegaosevelt
Colegace Springsteen
USO INAPROPIADO DE "COLEGA"

Colegana de Arco
Colegabra Walters
Colega J. Simpson
Geraldine Ferrarcolega
Colegako Ono



*Nota de traducción: originalmente todas estas palabras tenian "bro" en lugar de "colega" y evidentemente sonaban mucho mejor con "bro".

El Código del Colega

¿Que es un colega?

miércoles, 2 de septiembre de 2009
¿QUE ES UN COLEGA?

Probablemente hayas oído la palabra "Colega" usada de forma liberal en tu bar o gimnasio local. Quizás la has visto siendo usada de forma incorrecta junto a "tío" o "compañero" en un anuncio con temática aventurera de un refresco. Puede que incluso tú hayas lanzado inconscientemente un "Colega" cuando preguntabas a un extraño que hora era. Pero una distinción importante debe señalarse aquí: solo porque un tío sea un amigo, no implica que un tío sea un Colega.

P: ¿Que es un Colega?
R: Un Colega es una persona que te dará la "camisa que lleva puesta" cuando no la quiera usar más. Un Colega es una persona que se agachara para ayudarte a agachar a otra persona. Resumiendo, un Colega es un compañero de por vida en el que puedes confiar que siempre estará ahí para ti, salvo que este ocupado con algo.

P: ¿Quien es tu Colega?
R: Tu cartero es un Colega, tu padre fue en algún momento un Colega, y el chico que te corta el césped representa el Colega del mañana, pero eso no lo convierte en tu Colega. Cuando alguien ha seguido fielmente uno o más códigos del Código del Colega, entonces podrás considerarle tu Colega. Aviso: Toma precauciones cuando lleves una tía buena a casa -tu hermano puede que sea o puede que no sea tu Colega.

P: ¿Solo los tíos pueden ser Colegas?
R: No necesitas ser un tío para ser el Colega de alguien, siempre y cuando sigas los valores morales en este criterio sagrado. Cuando una mujer junta a un tío con su amiga de buena delantera, esta actuando como una Colega. Y si después le junta con otra de sus amigas que estén buenas tras haberse este acostado con la primera y tras no haberla llamado de nuevo, entonces es oficialmente su Colega.

El Código del Colega

Dedicatoria e Introducción

martes, 1 de septiembre de 2009
Dedicatoria:

Para mí, el mejor Colega que conozco


INTRODUCCIÓN


Lo sepamos o no, cada uno de nosotros vive una vida gobernada por un código de conducta interna. Algunos lo llaman moralidad. Otros lo llaman religión. Yo lo llamo "El Código del Colega."

Durante siglos los hombres han intentado seguir este código sin una comprensión universal de lo que este acuerdo significaba: ¿Esta bien abrazar a un Colega?* Si soy invitado a la boda de un Colega, ¿Debo realmente llevar un regalo?** ¿Puedo acostarme con la hermana de un Colega? ¿O la madre? ¿O ambas?***

Ahora, por primera vez en papel, he escrito las reglas de comportamiento adecuado que los Colegas han practicado desde el amanecer del hombre... o incluso desde antes. El Código del Colega existía previamente solo como una tradición oral (je), así que he viajado por todo el mundo para juntar y transcribir los fragmentos esparcidos del Código del Colega, deteniéndome solo para practicarlo por mi mismo (je doble). Aunque no intento escribir una "Guía para Ser un Colega," si los hombres lo trataran como tal y pasaran la información de este compendio de una generación a la siguiente, tengo pocas dudas de que eso haría que apareciese una lágrima en mi ojo. Pero no fuera de el. Eso seria una violación del artículo 41: Un Colega nunca llora.

Tengo esperanza de que, con una mejor comprensión del Código del Colega, los Colegas del mundo puedan poner de lado sus diferencias y fortalecer los lazos de hermandad. Será entonces, y solo entonces, cuando podremos trabajar juntos para conseguir quizás el mayor reto al que la sociedad se enfrenta -echar un polvo. Antes de que descartéis este ejercicio como grosero e innoble, considera este postulado: sin el deporte inherente de intentar tirarse a tías, ¿Tendrían sexo los hombres voluntariamente por el mero propósito de producir bebes apestosos y llorones?****

Dentro de unos siglos, cuando un Colega aplique las primeras nociones del Código del Colega para conseguir a una tía del futuro con tres pechos, el único agradecimiento que necesitare es el saber que yo -de alguna forma- le convertí en un Colega... Aunque si encuentra una forma de hacerme volver a la vida, eso también seria asombroso.

-Barney Stinson




*Nunca
**Nop
***Tío, ¿De que vas?
****Claro que no

El Código del Colega

lunes, 31 de agosto de 2009
Bueno, hoy voy a empezar lo que será una larga sucesión de posts en este blog en los que iré poniendo el Código del Colega (The Bro Code) de Barney Stinson.

Barney Stinson es un personaje de la serie Como Conocí a Vuestra Madre (How I Met your Mother). Es una serie que realmente os recomiendo.

En primer lugar quiero decir que he traducido Bro como Colega. Bro viene de Brother (Hermano), pero la traducción correcta al español es Colega.

Por otro lado tenemos el termino Wingman. Un wingman es un compañero de vuelo, o en este caso un compañero de ligues. Esta palabra saldrá bastante y aun no he decidido en una traducción concreta. Probablemente lo deje en compañero de ligues o simplemente compañero. Acepto sugerencias.

Cada día publicare un artículo del código (aunque al comienzo empezare con los apartados del prologo). Espero que os guste :)

Esto no quiere decir que por medio no publique otras cosas. Evidentemente no voy a convertir este blog en algo monotemático.

Chrono Trigger
SNES-PSX-DS

miércoles, 29 de julio de 2009


Bueno, llevo mucho tiempo sin escribir nada y ya iba siendo hora. El verano realmente me ha quitado mucho tiempo delante del ordenador (lo cual no es malo).

Hoy quiero hablar de Chrono Trigger. Uno de mis juegos favoritos de los 90 que ha hecho su debut no hace mucho en la Nintendo DS (y que me he pasado hoy mismo por segunda o tercera vez desde que lo jugué hace tantos años).

En primer lugar un poco de historia. Chrono Trigger apareció por primera vez en 1995 para la Super Nintendo. En 1999, Square hizo una versión para la Playstation, y finalmente, el juego volvió a ser distribuido en 2008 para la Nintendo DS por Square-Enix.

Chrono Trigger nace de la mano de Hironobu Sakaguchi (creador de Final Fantasy), Yuuji Horii (creador de Dragon Quest) y Akira Toriyama (creador de Dragon Ball). El juego fue producido por Kazuhiko Aoki y gran parte de la historia fue escrita por Masato Kato. En cuanto a la música, la mayor parte esta compuesta por Yasunori Mitsuda, y el resto por Nobuo Uematsu (compositor de las bandas sonoras de Final Fantasy). Ciertamente un gran equipo creativo que pocas veces se ve.

Personalmente, el diseño de este juego se me hizo algo raro en la época de la Super Nintendo ya que estaba acostumbrado a diseños menos estilizados de juegos como Final Fantasy. Pero debo admitir que a día de hoy considero que este estilo ha envejecido mucho menos que el de los Final Fantasy originales. Akira Toriyama hace un gran trabajo en este juego e incluso lo prefiero a su trabajo en Dragon Quest.

La historia es bastante complicada e involucra a todos los personajes de una forma o de otra. Resumiendo sin spoilear demasiado: Los protagonistas sufren un accidente que les da los medios de viajar a través del tiempo, y en uno de estos viajes descubren que una extraña entidad destruirá el mundo en el futuro. Finalmente los protagonistas deciden que quieren evitar que esto ocurra.

El argumento parece simple, pero tiene muchos momentos inesperados. Una de las cosas que me parece de lo más interesante de este juego es que puedes pasártelo en diferentes momentos. No es necesario llegar al final del juego para terminarlo. Esto da lugar a una gran cantidad de finales (que además tienen ciertas variaciones en ellos). Por si esto no fuera poco, muchas de las acciones (incluso las más triviales) afectan a diferentes épocas lo cual da bastantes posibilidades para quien quiera volver a jugarlo (la verdad es que para poder verlo todo debes jugar varias veces).

La jugabilidad es bastante parecida a Final Fantasy. Usa el mismo sistema de turnos, y mas o menos las mismas estadísticas y equipo. La mayor diferencia en el sistema de lucha es que el juego no te lleva a otro mapa para luchar sino que usa el escenario normal del juego para las batallas. Otro cambio son los ataques en equipo. El juego tiene una gran cantidad de ataques combinados (técnicas dobles y triples).

Los personajes principales tienen personalidad y sus historias quedan claras a lo largo del juego. Quizás el único personaje algo fuera de lugar es el propio protagonista ya que como es costumbre en muchos RPGs, es un protagonista silencioso. Este es uno de esos juegos donde realmente te cuesta elegir a tu equipo ya que todos los personajes son buenos en diferentes cosas y dependiendo de quien lleves los personajes reaccionan de forma distinta (lo bueno, es que suben de nivel aunque no los uses, así que nunca se quedan atrás).

La versión de Playstation añadió una serie de animaciones realizadas por Bird Studio (el estudio de Toriyama) que aparecían durante el juego. Estas escenas están muy bien animadas y realmente funcionan bien con el estilo del juego. Las más interesantes son las 2 escenas finales que extienden el final del juego y además unen el argumento de Chrono Trigger con el de su secuela Chrono Cross.

En cuanto a la versión de DS, aparte de añadir todo lo que tenia la versión de Playstation, añade nuevas opciones a la interfaz (para acomodar los controles de la DS a un juego tan antiguo), así como dos nuevas historias relacionadas con Chrono Cross (una mas que la otra) y una Arena en donde puedes entrenar a monstruos para que luchen contra otros monstruos controlados por el juego o contra monstruos de amigos que también tengan el juego.

La verdad es que los extras no son realmente gran cosa, pero por lo menos se han molestado en hacerlos. Eso si, una de las submisiones nuevas incluye un escenario de una montaña que cualquiera que juegue la acabara odiando debido a la exagerada cantidad de veces que se ha de atravesar la misma (mmm quizas debiera decir que hay dos montañas bastante pesadas...).


En definitiva, Chrono Trigger es un juego que realmente recomiendo a cualquier fan de los RPGs, tanto de los de entonces como los de ahora ya que Chrono Trigger es uno de esos pocos juegos que realmente sobreviven al paso del tiempo. Por desgracia, no han sacado una versión oficial en España... Aun así, hay versiones traducidas de la Super Nintendo, y una versión en castellano de la DS esta prácticamente terminada: http://www.chronospteam.tk/

Sobre las secuelas del juego... Existen dos, Radical Dreamers para la Super Nintendo y Chrono Cross para la Playstation.

En cuanto a Radical Dreamers, no es un RPG, sino un juego de texto de "elige tu aventura". El juego es bastante simple y no puedo opinar mucho ya que no lo he jugado demasiado. Al parecer trata de resolver uno de los hilos argumentales de Chrono Trigger que quedo en el aire. La música es bastante buena, Y muchos de los personajes aparecen en Chrono Cross.

Chrono Cross es la secuela canónica de Chrono Trigger. En lugar de diferentes épocas, el juego se basa en diferentes dimensiones. Al igual que Radical Dreamers, el juego resuelve ese cabo suelto de Chrono Trigger (técnicamente este juego no tiene en cuenta Radical Dreamers, y lo considera una dimensión paralela). La verdad es que he intentado al menos 2 o 3 veces intentar pasarme este juego, pero por una razón o por otra he acabado abandonándolo. No se si es el diseño del mismo, o la historia lo que no me acaba de enganchar. Supongo que le daré una nueva oportunidad una vez me pase el Radical Dreamers.



Avatar: The Last Airbender
La Película

sábado, 27 de junio de 2009

El otro día estaba tratando de convencer a un amigo a base de videos de youtube para que por fin viera la serie de Avatar: The Last Airbender y de repente di con el trailer de la película.

Sabia de hace tiempo que M. Night Shyamalan (El Sexto Sentido, El Bosque...) iba a dirigir una película de esta serie de animación americana, pero aun así no esperaba ver el trailer (teaser mas bien) tan pronto.

La película no se llama Avatar, sino The Last Airbender (El Ultimo Maestro del Aire). Imagino que tendrían problemas con la película de James Cameron la cual también se llama Avatar y por eso cambiaron el nombre.

Avatar, o The Last Airbender, cuenta la historia de un mundo en guerra. Una de las cuatro naciones de este mundo decidió dominar al resto. En este mundo existen personas con la habilidad de controlar a voluntad los cuatro elementos: Aire, Agua, Tierra y Fuego. Solo existe una persona que puede dominar los cuatro elementos, el Avatar. Normalmente es el Avatar quien mantiene el equilibrio del mundo, pero por alguna razón, no intervino en la guerra y así 100 años pasaron sin que nadie supiera que paso con el.

La historia tiene mucha mas miga, pero ahora mismo no se me ocurre que decir para no spoilear. Lo único es que tengo bastante fe en que esta película sea fiel a la serie. Dudo que pueda defraudarme más que Dragon Ball Evolution (y eso que la vi sabiendo que no me gustaría).

Dejo la web de la película:
http://www.thelastairbendermovie.com/

Y el trailer con subtítulos en español:

Traducción del System Shock
Version Alpha 0.4

jueves, 25 de junio de 2009


Bueno, por ciertos comentarios he visto que la gente se empieza a impacientar con el tema de la traducción.

Así que he decidido hacer lo siguiente al respecto:

En primer lugar la versión "Beta" la sacare como muy pronto a mediados de Julio (seguramente se retrasara hasta finales). Esta versión será para que la gente la juegue y si encuentra fallos los reporte para que pueda corregirlos, y finalmente tengamos una versión final sin fallos (o al menos con muy pocos).

Para los impacientes, voy a sacar una versión "Alpha" hoy mismo. Esta versión no tiene todos los textos traducidos (faltan textos del ciberespacio y descripciones principalmente). Aun así el 95 % de los logs están traducidos.

Quiero dejar claro, que esta versión no tiene los textos corregidos, ni tampoco tiene acentos. Lo único que me he tomado la molestia de arreglar en esta versión son las Ñs para que al menos eso salga bien.


Para instalarlo solo tenéis que copiar el fichero CYBSTRNG.RES a la carpeta DATA de la instalación del juego. Es IMPORTANTE que uséis la Versión CD del juego (no he llegado a probar la traducción con la versión de disquetes, pero dudo que vaya).

Para hacer que vaya el texto, aseguraros de que en las opciones seleccionáis "both" para audio y texto al mismo tiempo.

Cuando oigáis un log por primera vez en el que hable dos personajes, se verán ambas partes del log, pero si después lo volvéis a reproducir solo veréis la primera parte. Esto no es un bug de la traducción ya que también ocurre con el juego original y evidentemente no puedo arreglar algo así.

No os molestéis en enviar fallos de la traducción con esta versión. El testeo lo haré con la versión que sacare el mes que viene.

Aun así, no dudéis en poner vuestra opinión en los comentarios.

Finalmente, os aconsejo que os leáis el Readme.txt que acompaña a la traducción ya que explica con mas detalle todo lo que he puesto aquí y muchas otras cosas.

El link de la traducción:
SpanishShockVersionA04.zip

Monkey Island is back, baby!

miércoles, 3 de junio de 2009
"¿Te importaría liberar a mi mujer? Se vuelve bastante pesada cuando esta atada mas de una hora." - Guybrush Threepwood
La verdad, no pensaba escribir mas hasta terminar con los exámenes, pero Monkey Island merecía ser la excepción a esto.

Han pasado 19 años desde que Ron Gilbert creara esta saga, y 9 desde que vimos el último Monkey Island.

Pero por fin Guybrush esta de vuelta y se ha vuelto a dejar perilla a lo Monkey 2.

Esta nueva entrega de la serie va a ser distribuida por episodios (5 en total) a partir de Julio (1 cada mes). Por primera vez, no va a ser desarrollado por LucasArts, sino por TellTale Games quien ha adquirido la licencia para hacer este nuevo juego.



Supongo que los que conozcáis la saga, y lo mal que fue el cuarto episodio de la misma os preguntareis porque estoy tan entusiasmado. Resulta que en el equipo creativo detrás de este Monkey Island se encuentran personalidades que trabajaron en los primeros capítulos de la serie. Y por si eso no fuera poco, Ron Gilbert, creador de la saga incluso ha aportado algunas ideas al juego (pese a no estar directamente relacionado con el mismo). Todo esto hace que mis esperanzas en este juego sean bastante altas.

La historia del juego va sobre una especie de maldición que LeChuck libera sobre el Caribe tras su último enfrentamiento con Guybrush (que si no he entendido mal debería ocurrir en un supuesto Monkey Island 5). La mujer del voodoo envía a Guybrush en busca de la Legendaria Esponja de Mar. Personalmente, no parece muy original, pero tampoco me parecía original la búsqueda del Big Whoop en el Monkey 2 y resulto ser un juegazo. El tiempo lo dirá.

No puedo esperar a que salga el primer capitulo el día 7.





Os dejo el trailer para que lo veáis:





Por si esto no fuera poco también van a sacar una versión nueva del Monkey Island 1. Personalmente lo más interesante de esta versión son las voces (mismo equipo que Monkey Island 3). Los gráficos me parecen peores. Más resolución no implica que sean mejor. Guybrush no parece Guybrush en este juego. Aun así, por lo que he entendido, habrá un botón para cambiar entre el nuevo modo y el modo clásico, así que solo con eso ya me han ganado. Solo falta que hagan un remake del Monkey Island 2 usando este mismo sistema y sera todo perfecto.


Y como no, aquí os dejo otro trailer: